打开仓库,那把银色的“远古之门钥匙”还静静躺在角落,上面的光泽已经暗淡,像是蒙了一层时间的灰,我把它拖到快捷栏里,听着清脆的“铛”一声,心跳居然快了半拍。
格兰之森的风还是老样子,吹得树叶沙沙响,我走到那个熟悉的入口——现在这里已经没什么人了,当年排队抢频道、组队喊破嗓子的场景,如今只剩下几个小号匆匆路过。
第一次开远古之门,是2010年的夏天。
当时我还是个连觉醒任务都要磨半天的菜鸟,公会里的老哥说:“走,带你去看点好东西。”我跟着他,穿过格兰之森的密道,来到一扇漆黑的巨门前,他说这叫“远古之门”,里面的怪物会掉远古遗愿,我那时候连远古遗愿是什么都不知道,只觉得这扇门散发的气息让人后背发凉。
我们四个人——一个带我入坑的老哥,两个他喊来的朋友,加上我这个混子——在门口站成一排,公屏上刷着“1111”,防具耐久全部修满,老哥喊了一声“准备”,然后数了三二一。
门开了。
里面是悲鸣洞穴,凯恩的紫色鬼影在黑暗中忽隐忽现,我的屏幕开始狂闪,血条跟坐过山车似的,老哥的吼声从YY传来:“散开!躲好地上的圈!”我手忙脚乱地按着技能,最后死在第三张图,但他们三个硬是打完了,捡起一堆紫色的装备材料。
那是属于那个年代的热血。
后来我才懂,“远古之门”不只是一个地图的入口,它是每天第一个疲劳值清零的地方,是周末组队刷不腻的副本,是凌晨三点还在研究和讨论的战术,那时候的勇士,会在门口互相加好友,会因为翻到一张卡片高兴一整天,也会因为队友掉线重新刷一遍——没有人抱怨,只会说“再来”。
可现在呢?版本更迭,“远古”变成了“普通”,难度被调低,奖励被迭代,那扇曾经需要钥匙才能开启的门,现在谁都可以随便进,但进去之后呢?再也没有当年的感觉了。
我最后还是没走进那扇门。
站在原地发了一会儿呆,然后默默把钥匙拖回了仓库,不是不想进,而是怕进去之后发现里面已经不是我记忆中的样子,有些门,还是关着比较好。
关掉游戏之前,公会频道突然有人说话:“老哥,远古遗愿现在还有用吗?”
我打字的手顿了一下。
“有用。”我发出去,“留着吧,就当念想。”
远处格兰之森的入口,风吹过空荡荡的台阶,那扇门还在那里,暗金色的边框在屏幕上微微发亮。
或许门的那边,才是我们真正寻找已久的,阿拉德。
也许,每个老玩家心里都有一扇门,门上是刻着“远古”二字的封印,门里的怪物不会掉顶级装备了,门后的房间也没有未刷完的疲劳,可那扇门的意义,从来都不是这些具体的东西——它是我们青春的坐标,是十年前那个夏天的晚上,和公会兄弟们一起熬夜到天亮的日子。
不知道什么时候,我又会把它打开了。



