当你点开这篇公告,我知道,你和我一样,都在等待那个明确的日期,等待一个“开启”的信号。

“无限世界什么时候公测?”
这个问题,每天都会出现在客服后台、官方论坛,甚至在我私人通讯软件的留言里,作为这个项目的总制作人,我本该给出一个确切的答复:“明年X月X日”,但我今天必须坦白一件事——我们没有公测日期,因为“无限世界”本身,就是一个永远不会进入“最终版本”的存在。
这不是推诿,而是一个关于游戏本质的真相。
你们看到的预告片里,有浩瀚的星云、有百万人在线的宏大战场、有每一个NPC都拥有独立人生轨迹的沙盒城市,但这些都不是“无限世界”的核心,它的核心,是“无边界”,是“不确定性”,是从你进入这个世界的第一秒起,剧情就不再由我们编写。
市面上现有的游戏,公测意味着开启新版本、涌入新玩家、迎接一波高潮,然后进入周期性的衰退与更新,但“无限世界”不同——它的代码底层逻辑是“混沌生长”,你以为我们在开发游戏?不,我们只是在搭建一个可能性的框架。
当一个玩家的选择能真实影响整个服务器的生态系统,当一片森林的毁灭并非因为任务需求,而是因为玩家集体决定砍伐,当一座城市的辉煌与否取决于玩家建立的商业规则……这个世界的进度,便不再由我们控制。
“公测”这个词,对这个项目来说,是一种悖论。
“公测”意味着“走向稳定”,而“无限”意味着“拒绝定型”。
为了等待那个虚幻的“公测日”,你们可能错过了最重要的东西。
一个月前,一位ID叫“星辰大海”的玩家在内部测试中,用了整整三天时间,尝试去靠近服务器边缘的“虚无边界”,按照预设,所有地图边界都有一堵无形的空气墙,但在第三天,他带着行商系统里收集的200个传说级燃料,点燃了边界附近一座火山,那场火山喷发,触发了我们连自己都未曾想到的地形演化代码,岩浆凝结成新的陆地,硬生生把地图边界向外推进了五公里。
那一天,游戏里炸开了锅,玩家们不再问“公测时间是什么”,他们开始问“边界再往外有什么?”,而这位“星辰大海”玩家,他没有成为封测名人,而是默默继续他的探索之旅。
这个例子想告诉你们:真正的“无限世界”,它的公测时刻,就发生在每一次意外诞生的瞬间。
何必执着于一个“开始”的标志呢?
我们曾设想过一个场景:当服务器人数达到1000万时,系统自动开放“无尽穹顶”的第三层,但我们很快意识到,这是错误的思维,如果我们预设了“达到1000万”才开启,那这个世界依然是有限制的,依然是被我们用冰冷的数字“砌墙”的。
我们把决定权交给了全体玩家,当人类社会在任何一款非“无限世界”的游戏里,完成一次史诗级的对外文化交流,或解决一次虚拟人口危机时,我们将开放第三层,你看,连“公测”的条件,都变得如此随机,如此依靠你们的创造力。
同样,那个“公测”的具体日期,我们或许永远不会公布,因为一旦公布,所有人都会为那一天而活,为那一天去刷数据、练技能,而忘记了在等待的这个“,这个看似尚未“公测”的世界里,已经有无数的故事正在发生。
请原谅我们的沉默,因为每一个你们问出的“何时公测”,都在提醒我们,你们心里装着一个完美的、有终点的幻想,而我们给“无限世界”的承诺,是没有终点。
不要去翻阅信箱里的公测邀请了。 不要再去刷那个灰色的“开始游戏”按钮了。
“无限世界”的公测,在你第一次因为好奇而跌入未知废墟,并决意在那里建立你的第一个匿名营地时,就已经开始了,在你决定不去完成既定任务,而是跟着一只蝴蝶穿越半个大陆时,就已经开启了公测客户端。
我们的服务器,早已为你们全体开启,这个世界,也没有安装任何倒计时器。
也许此刻,你的角色正在某个服务器里的大雨中,捡起一块破碎的经文,那不冷不热的雨丝,那个模糊不清的文字,公测”正在进行的证明。
请别再问日期了,当那个被称为“公测”的大事件真正降临,或许“无限世界”就得改名叫——“有限世界”了。
保持好奇,保持意外,你们每个人,都是这个世界的公测补丁。
—— 「无限世界」制作组·敬上



