S6赛季天赋系统回顾
S6(第六赛季)是《英雄联盟》天赋系统的一次重大变革,设计师取消了旧版的21/9/0等固定加点模式,引入了三系天赋树——凶猛、诡诈、坚决,每系最多可投入18点,对于ADC(远程物理核心)凶猛系是绝对的主宰,它提供了攻击力、攻速、暴击伤害以及基石天赋的强力加成,而诡诈系(通用系)和坚决系(防御系)则根据英雄特性和对线风格灵活选择。
ADC天赋加点核心思路

S6的ADC天赋,关键就在基石天赋的选择上,当时主流的ADC分为三类:
- 持续输出型(如金克丝、大嘴、老鼠)——首选 战争热诚
- 爆发对拼型(如卢锡安、女警、德莱文)——可选 战争热诚 或 嗜血
- 功能型/风筝型(如EZ、韦鲁斯)——多为 雷霆领主的法令(后期版本调整,但S6中期仍常出现)
主流ADC天赋加点方案
战争热诚——版本最强ADC基石
适用于绝大多数依赖平A持续输出的ADC。
凶猛系(18点):
- 第1层:狂怒(攻速)——ADC标配,4%攻速前期换血占优
- 第2层:盛宴(击杀回血)——保证续航,压线时性价比高
- 第3层:先天资质(攻击力/法强)——18级获得10攻击力,后期收益稳定
- 第4层:恃强凌弱(对减速目标增伤)——配合辅助减速或红Buff,换血神技
- 第5层:战争热诚(叠加攻击力)——每次普攻增加攻击力,叠满后伤害恐怖
诡诈系(12点):
- 选择 野蛮(对小兵伤害+5点)方便补刀,饼干(每3分钟补血蓝)提高对线续航,无情(对低血量敌人增伤)提高斩杀线,危险游戏(击杀或助攻回血蓝)团战残局收割必备。
坚决系(0点):不点,全投入到进攻和续航。
嗜血——对线压制与吸血流
适合需要频繁换血、或者自身缺乏回复手段的ADC(如赏金、希维尔)。
凶猛系(18点):
- 基石选择 嗜血:普攻命中英雄可治疗生命值并提升移速,配合多兰盾或吸血杖,对线几乎不掉血,其他层数同战争热诚方案。
- 注意:嗜血在S6早期属于“暴击流”核心,适合无尽+电刀后暴力吸血,但后期伤害略逊于热诚,需根据阵容抉择。
诡诈系(12点):同上,但可将 饼干 改为 刺客(单挑时增伤)若你打得很凶。
雷霆领主——非主流但爆发惊人
适合技能穿插普攻型ADC,如EZ(技能型AD)、卢锡安(被动双枪+技能)。
诡诈系(18点):
- 第1层:漫游者(移速)——EZ的Q技能触发,风筝更舒服
- 第2层:刺客(单挑增伤)或 秘密储备(饼干+药水强化)
- 第3层:无情(低血量增伤)
- 第4层:危险游戏(必点)
- 第5层:精密(护甲穿透)——ADC收益高
- 第6层:雷霆领主(三次独立攻击/技能触发群体伤害)
凶猛系(12点): - 选择 狂怒、盛宴、先天资质、 以及 末刃(对残血英雄增伤)或 恃强凌弱 均可。
这种加点让EZ在Q中+平A+Q或W+A时触发雷霆,中期一套伤害极高,但后期平A持续输出不如热诚。
S6赛季ADC通用“万金油”天赋
如果你刚玩S6,记不清英雄,直接用这套:
凶猛 18 / 诡诈 12 / 坚决 0
- 凶猛:狂怒→盛宴→先天资质→恃强凌弱(或粉碎重击若对面肉多)→战争热诚
- 诡诈:漫游者→秘密储备→无情→危险游戏
这套覆盖了攻速、续航、伤害、斩杀、团战生存,适合女警、金克丝、老鼠、大嘴等主流英雄。
避坑指南:S6常见ADC天赋误区
- 坚决系18点? 除非你是坦克型ADC(当时几乎不存在),否则不要浪费点数在防御系,ADC的核心是输出。
- 风暴骑手的狂涌? 这是为刺客或法师设计的,ADC不触发(除非你玩的是移速流烬,但效果不如热诚)。
- 战争热诚 vs 嗜血:大多数对线压力不大时选热诚,如果对面辅助是机器人、日女强开,或者你玩的是“吸血怪”如薇恩,嗜血能让你安心补刀。
S6是ADC的黄金年代——那个版本AD能真正Carry比赛,天赋的选择直接影响你对线的强势期。凶猛系的“战争热诚”是众神之巅,而诡诈系的“危险游戏”和“无情”是团战收割的关键,希望这份加点指南能帮你重温或融入S6的峡谷,用精准的点射带走对手!



