2014年的夏天,对于国内MMORPG玩家来说,注定是一个不寻常的季节,一款名为《TERA》的3D大型多人在线角色扮演游戏,在经历了漫长的等待与多次跳票之后,终于敲定了国服公测时间——2014年8月6日,这一天,无数翘首以盼的玩家涌入服务器,开启了一场关于“无锁定战斗”与“极致画面”的奇幻冒险。
迟到的“次世代”
《TERA》由韩国Bluehole Studio(蓝洞工作室)开发,早在2011年就在韩国本土上线,凭借其惊艳的画质、全开放无缝地图以及核心向的“无锁定战斗系统”,迅速在全球范围内积累了大量粉丝,国服代理权几经辗转,最终由昆仑万维拿下,从2013年的首测到2014年的不删档测试,玩家们经历了数次等待,公测时间更是传闻四起,直到2014年7月,官方终于发布公告:8月6日14:00,TERA国服正式开启公测,消息一出,各大游戏论坛瞬间沸腾。
那个夏天,我们都在“卡副本”
公测当天,服务器几乎被挤爆,排队人数动辄数千,但玩家们依然乐此不疲,原因无他——TERA的战斗体验在当时堪称革命性,没有传统的“站桩输出”,所有技能都需要用鼠标瞄准方向,翻滚、格挡、走位,每一次战斗都像在玩动作游戏,记得当时我选了一个“枪骑士”职业,在副本“阿卡莎”里为了躲BOSS的扇形AOE,反复练习后跳时机,那种手心出汗的紧张感,是后来很多网游再也没给过的。
除了战斗,TERA的捏脸系统也让人津津乐道,高度自定义的体型、发型、面容,甚至能调整身材比例,不少玩家能在捏脸界面耗上两小时,而游戏内“水晶”与“纹章”的搭配系统,则让不同职业的玩法千变万化。
从辉煌到落寞,公测时间成绝响
可惜的是,TERA国服的生命周期并不长久,尽管公测初期人气火爆,但后续版本更新缓慢、外挂问题频发、以及收费模式的争议,让玩家逐渐流失,2016年,昆仑万维宣布停止TERA国服运营,2017年1月正式关服,那个“8月6日”的公测时间,最终成了老玩家心中一道泛黄的印记。
十年过去了,蓝洞后来因为《绝地求生》名扬天下,而TERA的韩服、日服、美服仍在运营,甚至推出了主机版,但对于中国玩家来说,2014年8月6日那个下午,第一次踏入“阿勒堡雷亚”大陆时的震撼,和公会里兄弟一起刷“副本女王”时的欢笑,都永远定格在了那个炎热的夏天。
如果你也曾是TERA国服的一员,不妨在评论区留下你的回忆:你是在公测当天就冲进服务器的吗? 无论答案如何,那段关于“无锁定”与“冒险”的时光,都值得我们用一杯酒来纪念。



