伤害输出,当伤害输出成为负累
在很多年前的某个网吧里,我第一次接触到了“伤害输出”这个词,那是《魔兽世界》里一个团队向一个精英怪发起进攻的瞬间,团长在公屏里声嘶力竭地喊:“治疗注意加血,坦克拉好仇恨,所有伤害输出,给我往死里打!”那一刻,“伤害输...
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“伤害输出”,这个词最早出现在网络游戏的世界里,用来衡量一个角色在单位时间内能对敌人造成多少伤害的能力,DPS(Damage Per Second)成了无数玩家津津乐道的数字,有人追求极限输出,有人沉迷爆发快感,有人...
“伤害输出”这四个字,对我来说既是游戏术语,也是人生隐喻,在每一个MMORPG的团队里,总有几个玩家负责“输出”——他们站在后排,疯狂按键,用最大的数字、最快的速度去削减Boss的血条,他们是团队里的DPS(每秒伤害...