深夜十一点,宿舍的灯已经熄了,只有我的笔记本电脑屏幕泛着幽幽的蓝光,屏幕上,是正在运行的《三国杀》Online,队友的催促声透过耳机传来:“快,乐他!乐他!”
我的手悬在鼠标上,光标停留在那张名为“乐不思蜀”的锦囊牌上,牌面上,是一个姿态夸张、表情滑稽的人物,仿佛在嘲笑即将被“乐”的对手,只需要轻轻一点,一张判定牌,就能让对手在那个回合内动弹不得,我点了下去。
“乐不思蜀”判定生效,对手的回合跳过,他只能无奈地发出一串省略号,下一轮,我们乘胜追击,最终拿下了这局游戏,队友们欢呼雀跃,我却盯着屏幕上那张渐渐变灰的“乐不思蜀”牌,陷入了沉思。
“乐不思蜀”,这个词语,对于任何一个熟悉三国历史的人来说,都带着一种难以言说的复杂情感,它出自《三国志·蜀书·后主传》,记载了蜀汉后主刘禅在亡国后,被迁往洛阳,司马昭设宴款待,席间故意安排蜀国歌舞,旁人皆感伤,唯独刘禅嘻笑自若,司马昭问他:“颇思蜀否?”刘禅答:“此间乐,不思蜀。”
后人以此讥讽刘禅昏庸无能,乐而忘本,甚至亡国后仍不知羞耻,几千年后,这个典故被设计成了一张游戏牌,它的作用是跳过出牌阶段,让强大的武将一回合无用武之地,在游戏里,它是策略,是博弈,是扭转战局的关键,可在这小小的牌面背后,是否也暗藏着历史的某种隐喻?
在《三国杀》的虚拟世界里,我们每个人都扮演着不同的武将,或运筹帷幄,或冲锋陷阵,我们享受着“乐”住对手的畅快,享受着逆转乾坤的快感,我们在这里挥霍着时间,沉浸在一次次胜利带来的多巴胺冲击中。
“喂,还打不打?下一局开始了!”室友的声音打断了我的思绪。
我看了眼时间,零点过半,明天还有早课,作业还没写完,课程设计也毫无头绪,但我想了想,还是回了一句:“来!再打一局!”
我点击了“准备”按钮,重新投入了新的战局,新的一局,我依然是那个挥舞着卡牌,伺机而动、随时准备给对手贴上一张“乐不思蜀”的玩家,我赢了,我输了,我的心情随着摸牌、出牌、判定而起伏,从隔壁宿舍传来的键盘敲击声,此起彼伏。
我们这群被学业、迷茫所包围的年轻人,把自己投入到这个充满谋略与刺激的世界里,我们困于现实的课题,却在虚拟的三国中纵横捭阖,我们嘲笑刘禅的“乐不思蜀”,可我们某种程度上,不也正沉醉于这方寸屏幕间的“此间乐”吗?
我们把大把的时间花在虚拟战场的厮杀上,把真实的梦想抛诸脑后,我们引用着“乐不思蜀”的故事,却在自己编织的“乐”中,暂时忘记了现实的压力与责任的重量。
凌晨两点,我关掉电脑,屏幕熄灭前,那张“乐不思蜀”的牌仿佛还在眼前晃动,我躺在床上,脑海里翻涌着今天该补的功课,和永远赶不完的论文,我知道,我不能一直“乐不思蜀”,可第二天,当夜色降临,我还是会习惯性地打开电脑,点开那个熟悉的图标。
这或许,就是一场属于我们这一代人的,乐”与“思蜀”的宿命。



