三国杀乐不思蜀,那张名为安乐的枷锁
在《三国杀》的牌堆里,有一张牌,它不造成伤害,不回复体力,不摸牌,不弃牌,却能让一位武将瞬间“瘫痪”,它叫“乐不思蜀”,这张牌的设计,源于《三国演义》中那个著名的典故:后主刘禅在亡国后被迁往洛阳,司马昭为他设宴,席间...
在《三国杀》的牌堆里,有一张牌,它不造成伤害,不回复体力,不摸牌,不弃牌,却能让一位武将瞬间“瘫痪”,它叫“乐不思蜀”,这张牌的设计,源于《三国演义》中那个著名的典故:后主刘禅在亡国后被迁往洛阳,司马昭为他设宴,席间...
当战略的齿轮重新咬合,兵种的搭配与地形的利用成为胜负的关键,《帝国塔防2》带着更宏大的战场、更丰富的英雄体系与更烧脑的关卡设计,回到了塔防爱好者的视野,这不仅仅是一款续作,它更像是一封写给策略游戏黄金时代的情书——用...
你还记得第一次踏足潘多拉星球的震撼吗?那片荒芜却斑斓的土地,那些凶残又略带幽默的匪徒,那数不清的、闪烁着各种颜色的枪支,2009年,《无主之地1》横空出世,它以一种近乎“粗鲁”的姿态,将射击游戏的紧张刺激与RPG游戏...
深夜的大学图书馆里,管理员老周推着平板车,在一排排老旧的书架间穿行,二楼的东北角,有一片区域几乎无人问津——那里存放的是学校建校以来所有被列为“内容敏感”或“争议极大”的旧书,老周在这所大学干了二十三年,什么乱七八糟...
菜市场的水泥地上永远湿漉漉的,混着烂菜叶和鱼腥味的水,在人们脚下踩来踩去,我提着环保袋站在摊位前,塑料袋的沙沙声从四面八方传来——红的装辣椒,白的装豆腐,黑的装活鱼,卖菜大姐麻利地扯下一个塑料袋,把青椒往里倒,我张了...
《生化危机》系列自诞生以来,一直是恐怖生存游戏的代名词,当这个IP被搬上大银幕,特别是《生化危机:复仇》这部CG电影问世后,一个有趣的问题浮出水面:它究竟是“恐怖”电影,还是“动作”电影?(文章标题可选用:《当恐怖变...
我很久没有打开过那款城市建造游戏了,甚至不记得上一次是什么时候,大概是某个深夜,下班后瘫在椅子上,机械地拖拽鼠标,把一排排住宅区、工业区和商业区,像贴膏药一样,糊在绿色的平地上,然后看着屏幕上那些小人,蚂蚁一般,沿着...
“复仇”是一个古老而诱人的命题,它往往伴随着一种快意恩仇的正义感,一种“以血还血”的原始冲动,在《生化危机:复仇》这部CG电影中,“复仇”却像一柄双刃剑,劈开了正义的假面,露出了其下更为幽暗的人性深渊,这部电影中的“...
深夜十一点,室友已经睡下,你戴上耳机,手机屏幕的光映在脸上,王者峡谷的那场团战正到关键时刻——突然,屏幕定格,你眼睁睁看着自己的角色原地抽搐,三秒后,系统弹出红字:“网络连接异常”,你摔了手机,又默默捡起来,打开了那...
舷窗外,两颗紫红色的太阳正缓缓升起,将这片陌生的土地染成一片瑰丽的色彩,我是林远,“远航者7号”任务的唯一成员,也是人类历史上第一个踏上这颗行星——编号KX-473的星际探险家,是我抵达这里的第365天,初临:金色的...